jueves, 30 de septiembre de 2010

Análisis de Resident Evil 5

Buen día

El objetivo de este Blog es como su nombre lo indica, hacer un análisis lo mas imparcial posible de los juegos que van saliendo, y empezare con Resident Evil 5 que aunque salio ya hace un año mas o menos, es un titulo que vale la pena analizar.


Re5 

Resident Evil 5 es la ultima entrega de la saga que comenzaría en 1996 con Residen Evil, fue lanzada mundialmente en el mes de marzo de 2009, y a la fecha ha vendido mas de 6.000.000 de copias, sin embargo el numero de copias vendidas no debe tomarse como base para juzgar si el juego es bueno o malo, ya que a pesar de ser un Best Seller entre los videojuegos, es una autentica cagada lanzada con descaro a los ojos de los seguidores de la saga.



Apartado Gráfico

La parte gráfica del juego es quizá su mejor característica, no diciendo con esto que sea buena, ya que no dista mucho de antecesor Resident Evil 4, las texturas aunque solidas no logran realismo en los personajes que se ven muy falsos en comparación con  otros shooter programados bajo el mismo motor.



Jugabilidad

En términos generales la Jugabilidad es Sencilla, casi rallando en lo simple, no hay funciones complejas, el personaje responde bien a los controles, apuntar y disparar es muy fácil y es básicamente todo lo que se hace en el juego.

Nivel de Dificultad

Para hablar del nivel de dificultad, es necesario mencionar la IA (inteligencia artificial) de los NPC (non player character) en otras palabras de los bichos que hay que matar en el juego, y de todos los que interactuan con el jugador dentro del mismo.

Dire que la IA de los enemigos, es mas que pobre, en todas las dificultades los enemigos se lanzan de frente a recibir balazos, o se quedan esperando a lo lejos pacientemente a que se les dispare.

La IA de Shiva es igualmente pobre, gasta toda la munición del arma que se le ponga, no hace rotación de armas a menos que se le acaben las balas de la que equipo, se deja golpear de los enemigos fácilmente y resulta en ocasiones mas un estorbo que una ayuda ya que tiene la asquerosa costumbre de atravesar la cara en la mira del jugador para recibir balazos en vez del enemigo.

A pesar de todo dicho sobre la dificultad del juego, lo que mejor resume la dificultad de esta porqueria de titulo es esto "Wesker es vencido de 3 golpes" es decir que los zombies comunes de RE1 aguantaban mas que el boss de bosses que se esperaba fuera Albert Wesker.


Contexto dentro de la Historia y genero de RE

Puede decirse que dentro del contexto de la saga, Resident Evil 5 es un violador de la historia original que debería ser condenado al olvido junto con quienes escribieron su historia por lo siguiente.

1. El genero al que pertenece la Saga original hasta el RE3 es Survival Horror de lo que se infiere que habrá situaciones de horror, miedo, desesperación mucho suspenso, que caracteriza al genero, ejemplos:

http://www.youtube.com/watch?v=Fe6srxp1-9I&translated=1
http://www.youtube.com/watch?v=knkhOTvn_lo&translated=1

El genero fue drasticamente cambiado a partir del RE4 de Survival Horror a Shooter de tercera persona, con lo que el único horror que se siente con este juego es al ver su precio, con esto el equipo de Capcom demostró que no tiene el mas mínimo respeto por los seguidores de la historia original.

y los zombies?? es una buena pregunta, ya que desde RE4 los zombies desaparecieron para darle paso a humanos que llevan una vida normal, pero que son controlados por parasitos, así que la solución no es mandar a león o a chris a matarlos sino fumigar España y África con albendazol.

Cosas sin sentido dentro del contexto:

En el pasado la saga de RE mostraba cosas Biologicamente probables es decir:

1. A william birkins le salían Uñas, ojos extra, dientes extra, al final se volvió una masa aforme de dientes y tentáculos.


2. Nemesis muto horriblemente en una criatura con tentáculos, dientes, ojos enormes que se arrastraba en 4 seudopatas.


3. Mr X. sufrió graves daños al caer en acero fundido y salio con el corazón expuesto y uñas revestidas en el acero de la fundición.



4. Verónica muto en una polilla gigante y asquerosa


5. Hasta en RE4 el boss final se transforma en una especie de alacrán gigante lleno de uñas, veneno y ojos

Estas cosas son imposibles, pero dentro del contexto del juego no, dada la increíble capacidad mutagenica del virus, y en todos los casos, los enemigos mutaron obteniendo ventajas de dichas mutaciones pero manteniéndose dentro de lo Biologicamente posible (uñas, dientes, ojos, piernas extra, tentáculos y mas dientes)

en contraste los enemigos de RE5 no tienen ningún sentido aun dentro del contexto de Resident Evil y los virus y parasitos, y para ilustrarlo usare como ejemplo a Albert Wesker, enemigo final del juego



1. Esquiva Balas: Imposible, para cualquier organismo por mutado que este moverse a 19.000 km /s y esquivar balas a quemaropa

2. Teletrasporte: Como el Shumpo de Bleach o la magia de tiempo en fable 2, Wesker tiene la capacidad de desaparecer de un sitio y aparecer en otro, cosa que ni las plagas, ni los virus originales ni ningún organismo biológico puede lograr por medio de mutación.

3. Apéndices Metálicos: al final cuando Wesker esta casi vencido, su mano derecha muta y esta mutación resulta en 4 aspas metálicas dentadas de idéntico tamaño todas, conectadas a un rotor (que también le salio por mutación) e impulsadas por un motor para girar a grandes velocidades (por mutación también) siendo esta la cosa mas ridícula y estúpida de todo el juego pues dentro del contexto e historia de Resident Evil esto no es posible, tal vez los diseñadores del personaje se confundieron y pensaron mas en Optimus Prime que en Albert Wesker, a quien solo le faltaron algunas llantas o convertirse en un avión

4. Corazón Blindado pero no tanto: Wesker resiste un incalculable numero de balas en su corazón expuesto, (rocket, lanza granadas, rifle, mágnum, shootgun) pero ese mismo corazón no resiste 5 cuchilladas, lo que hace a este EL BOSS MAS FÁCIL EN LA HISTORIA DE RESIDENT EVIL y quizá en la historia de los videojuegos

Música.

La música de los RE solía ser genial, ya que estaba diseñada para ambientar la situación e inducir en el jugador un sentimiento especifico, (desesperación, suspenso, calma etc) es decir, se ambientaba musicalmente el juego como se haría con una película de terror. Esto cambio completamente desde RE4 en donde el ambiente carece de suspenso, de drama o de cualquier componente valido dentro del horror, y paso a ser una simple ambientación para shooter barato hecho para la masa de amantes de los shooter.

Conclusiones



1. Capcom con su entrega nos invita a comer mierda, a pagar una buena cantidad de dinero por un fiasco que no vale la pena ni como copia ilegal.

2. Las grandes compañías de videojuegos deben entender que si bien los Shooter son juegos muy vendedores, no por ello deben arrastrar todos sus títulos a ese genero, pues ya comienza a oler a mierda y no cualquier mierda sino mierda podrida

Tal vez en el futuro estén pensando en sacar estupideces como:

Mario Bross the path of Shooter
Devil May Shooter
Final lineal Shooter
Megaman Xhooter
Zelda ocarina of Shooter
World of warShooter
ect...shooter.

Gracias por leer este análisis, si les ha gustado o quieren análisis de otros videojuegos pueden dejar el comentario aquí.